Как проводить бои.
Итак как же проводиться бой, какие формулы, что учитывается и что не учитывается
в них…
На игровом поле боя вам, прежде чем ударить необходимо
подойти к противнику, делается это простым нажатием мышкой на доступную для хода
клетку, при перемещении системно ваш персонаж ставит автоблоки в случайном
порядке, просим учесть это в бою.
Когда вы подошли к противнику щелкните на его фигурку, справа появиться аватара
противника, вы можете как ударить (ставите галочку на синем человечке
противника), так и поставить блоки (ставите галочки на синем человечке у своего
персонажа).
В бою вы можете как снять любую вещь так и одеть, причем при снятии вещи ход не
теряется, а при одевании теряется (ставятся автоблоки), за один раунд одеть
можно только 1 вещь.
Возможны следующие комбинации:
Если у вас в руках одноручное оружие (меч, щит, кулаки) -
4 блока
2 блока 1 удар
2 удара
Если у вас в руках двуручное оружие (пика, лук, дротики) -
4 блока
1 удар
При постановке удара следует учесть , что вы можете бить как левой рукой так и
правой, для этого нажимайте на соответствующую клавишу мышки, т.е. правая кнопка
мышки - удар правой рукой, левая - левой.
Продолжительность стандартного боя 300 раундов, в случае если бой превысил
лимит - он автоматически прекращается, опыт не начисляется, бой заканчивается
как ничья. Исключение - сражения и турнирные бои, в них ограничения по времени и
раундам нет.
Если персонаж не совершает никаких действий в течении 2-х раундов он умирает,
при этом у него обнуляется жизнь и мана.
Получаемый опыт сильно зависит от отнятой у противника жизни и его рейтинга,
т.е. суммарно больший опыт получит тот у кого более низкий рейтинг, но
наносить большой урон.
В бою вы можете получить травму, которые бывают трёх видов -
Легкая травма: снимается 1-3 характеристики, минус 10-20% параметров, действует
3 часа.
Средняя травма: снимается 3-4 характеристики, минус 20-50% параметров, действует
6 часов.
Тяжёлая травма: снимается 5-6 характеристик, минус 50-90% параметров, действует
9 часов.
При наличии любой травмы в последующих боях невозможно применение магии.
Надетые вещи, при нанесении урона той части тела на которую она одета, теряют
свою прочность в следующих пропорциях:
1 удар – снимается 2 очка повреждения
2 удар – снимается 4 очка повреждения
3 удар – снимается 6 очка повреждения
4 удар – снимается 8 очков (падает шмот)
При каждом прошедшем по части тела ударе на картинке синего человечка
меняется ее цвет.
В случае если часть тела поломана (слетел шмот) на нее одеть вещь в текущем бою
становиться невозможно.