Книги магии
Покупается Книга магии, ее можно приобрести в $, стоимость:
Нейтральная магии 3 страницы (1000 TL)
Книга магии магистра света/тьмы 5 страниц (2100 TL)
Вшить страницу (слот) в книгу магии магистра (500 TL) (10 страниц максимум)
После приобретения книги магии покупаются свитки высшей магии на рынке жрецов,
они все 2 го уровня, как купили эти свитки заряжаем их в книгу магии (до боя),
когда свиток вставлен в слот книги его от туда не украдут.
В бою Высшую магию можно использовать лишь раз за ход, и она ни как не влияет на
возможность использования другой магии.
Только учтите одну особенность свитка проклятья свыше:
Если был использован свиток проклятья свыше и в следующем ходу враг пропустил
ход, то использования свитка проклятья свыше еще раз не принесет своего
результата, проклятый игрок не проклинается.
Учтите, в нейтральную книгу магии нельзя вставлять свитки, в которых написано
что они для книги магистра, в книгу магистра можно вставлять любые свитки.
От высшей магии можно спрятаться с помощью руны от высшей магии, которые получают наставники и выдаются за квесты.
Магистры
В игре присутствуют магистры света и магистры тьмы.
Как купить:
1) Необходимо в храме выбрать сторону, которой вы будете поклоняться: храм тьмы
или храм света.
2) Пожертвовать жрецам 500.000 Dn (или купить за 500 ТЛ ), молиться час (за Тл
моментально) и стать Приверженцем света или тьмы.
3) Пожертвовать жрецам 1.000.000 Dn (или купить за 1000 Тл ), молиться 2 часа
(за Тл моментально) и стать Адептом света или тьмы.
4) Пожертвовать жрецам 1500 ТЛ и стать Магистром света или тьмы.
Разница между магистром света и магистром тьмы:
1) Магистр света 3 раза в день может лечить увечье, Магистр тьмы может 3 раза в
день нападать увечьем (есть свитки напасть увечьем, а вылечить увечье свитки
только за Тл) следовательно Магистр света предпочтителен.
2) Разные свитки для книги магии (не существенна разница, вся ходовая магия
нейтральна).
Бонусы Магистра света и магистра тьмы они одинаковы:
1) Мощь богов- Усиление оберегов на 30 минут на 10%, параметров на 20%. Кол-во:
3 раза в день
2) Призыв богов - При использовании в бою появляется монстр. Кол-во: 6 раза в
день.
Свитки
Магия света:
1. Щит света
После применения свитка все боты из команды применившего магию восстанавливают
жизнь на 50%.
2. Слепящий свет
После применения умения, все игроки противника (не распространяется на ботов),
наносят удары или ставят блоки хаотично, могу ударить как противника, так и
союзника.
3. Невидимое Болото
После применения умения, на карте боя появляется 3 клетки с изображение болота,
видеть их могут только игроки союзники применившего магию. Попавший в болото
игрок (не важно союзник, противник, гладиатор .клон или бог) не может
передвигаться, каждый раунд у попавшего в болото отнимается 10% манны.
4. Призыв воды
После применения умения, погашает действие магии Невидимая Магма
Магия тьмы:
1. Удар тьмы
После применения умения, наносится урон всем ботам противника, на 70%
одновременно.
2. Гнев тьмы
После применения умения, команда противника (только игроки не распространяется
на гладиаторов и богов) теряют 10% здоровья. Все игроки союзники только игроки
не распространяется на гладиаторов и богов), получают 10% от текущего их
показателя здоровья.
3. Невидимая Магма
После применения умения, на карте боя появляется 3 клетки с изображение горящей
магмы, видеть их могут только игроки союзники применившего магию. Попавший в
магму игрок (не важно союзник, противник, гладиатор .клон или бог) не может
передвигаться, каждый раунд у попавшего в болото отнимается 10% жизни.
4. Призыв огня
После применения умения, погашает действие магии Невидимое Болото
Нейтральная магия:
1. Рассеять клона
На поле боя выбирается клон, которого можно рассеять с помощью этого умения.
После применения умения клон рассеивается – пропадает с поля боя.
3. Призыв земли.
После применения умения, открывается сетка (типа как при выбросе клона, но в
радиусе 1й клетки от применяющего магию) в выбранном свободном квадрате
появляется земляная стена. На эту клетку уже нельзя встать или поставить клона,
нельзя сквозь неё пройти, только в обход.
4. Призыв ветра
После применения умения, открывается сетка (типа как при выбросе клона, но в
радиусе 1й клетки от применяющего магию) после выбора препятствия и
подтверждения , препятствие исчезает.
5. Высшее мастерство
Вся союзная команда (в тч. боты) наносят 2 дополнительных удара
6. Проклятье свыше
На следующий раунд вся команда противника пропускает ход, ставят 2 блока в
случайном порядке.
7. Стена богов
В текущем раунде союзная команда уворачивается от всех ударов, при этом сами
бьют в обычном порядке.